Wirtschaftswunder

So fühlt sich der Zinseszins an

Um das erleben zu können, sollten Sie sich Wirtschaftswunder - Das Spiel bei dem man sich wundert erst einmal herunterladen und noch analog ausdrucken und ausschneiden. In absehbarer Zeit soll es das Spiel auch als App geben.

Falls ihnen das Thema bisher zu abstrakt war, geht es jetzt an das Erleben. Wie fühlt sich so ein Zinseszins-Mechanismus überhaupt an? Wenn Sie noch 2 andere, neugierige Menschen finden, können Sie das mit Wirtschaftswunder - das Spiel bei dem man sich wundert selbst erleben. Bis zu sechs Menschen können das Spiel spielen. Planen Sie für das Spiel zwischen 20 und 60 Minuten ein. Die Vorbereitungszeit dauert etwa 5 bis 15 Minuten. Folgendes sind die Spielregeln:

Die Zentralbank eröffnet die Periode, kündigt Aktionen an und kassiert die Zinsen der Kunden und schreibt Guthaben auf das Konto gut. Als nächstes ist die Industrie am Zug. Sie bezahlt die Löhne an die Kollegen. Danach kommen die Konsumenten. Jede neue Periode wird wieder von der Zentralbank eröffnet.

Marken

Alle Notwendigkeiten des richtigen Lebens und sonstige Investitionen, werden in Wirtschaftswunder von Marken repräsentiert:

  • Rote Marken
  • Grüne Marken

Rote Marken sind Posten, die nur eine Periode gültig sind. In der nächsten Periode müssen rote Marken neu angeschafft werden. Rote Marken vertreibt die Industrie gegen Sklavus. Beispiele aus dem richtigen Leben sind Lebensmittel, eine Wohnung und Servicedienstleistungen. Grüne Marken sind einmalige Anschaffungen. Sind diese angeschafft, bleiben sie über die restlichen Perioden erhalten. Grüne Marken vertreibt die Industrie gegen Sklavus.

Rollen

In Wirtschaftswunder gibt es 3 Rollen, die man spielen kann:

  • Zentralbank
  • Industrie
  • Konsument

Bei 3 Spielern übernimmt jede Person eine Rolle. Ab 4 Spielern gibt es mehrere Konsumenten.

Zentralbank

Die Zentralbank repräsentiert die Finanzwirtschaft. Sie steht für alles, was mit Geld zu tun hat. Sie als aufstrebender junger Banker baden im Schein des Erfolges. Die Zahlen stimmen und Ihrer Zentralbank geht es prächtig. Es könnte aber noch mehr sein!< /br> Sie können diese Rolle spielen, wie Sie möchten. Allerdings müssen Sie auch an Ihr Geldinstitut denken. Wachstum, Umsatz und Erfolg sind Ihre moralischen Richtgrößen. Ein Kunde der Guthaben auf dem Konto hat, kostet Sie Geld. An Mitspielern, die Kredite aufnehmen, verdienen Sie kräftig mit. Versorgen Sie daher den Markt mit unbegrenzter Liquidität. Zur Transparenz veröffentlicht die Zentralbank am Anfang jeder Periode Aktionen, die im Spielablaufplan aufgelistet sind. (z.B. Inflation oder Lohnerhöhung). Als guter Banker halten Sie sich strikt an die Vorgaben im Spielablaufplan. Interessant ist für den Banker noch zu wissen, dass Buchgeld den gleichen Wert hat, wie gedruckte Sklavus. Achten Sie auf die Entwicklung der Konten, wenn Sie Kredite vergeben. Zinsen auf Guthaben und Darlehen werden am Anfang jeder Periode mit 10% verrechnet. Der Betrag wird kaufmännisch gerundet und dann auf das Konto gebucht. Kunden können zu Beginn der Periode Guthaben auf ihr Konto einzahlen.

  • Habenzins - 10% jede Periode
  • Sollzins - 10% jede Periode

Industrie

Die Industrie repräsentiert die Produktion und den Vertrieb aller Güter. Sie vertreibt rote und grüne Marken gegen Sklavus, die härteste Währung in Wirtschaftswunder. Marken sind Stellvertreter für Dinge, die im Alltag benötigt werden. Rote Marken müssen jede Periode neu von der Industrie gekauft werden. Es sind periodisch wiederkehrende Posten wie die Miete oder Lebensmittel. Grüne Marken bleiben über die Perioden erhalten. Es sind einmalige Anschaffungen, wie zum Beispiel ein Eigenheim oder ein TV. Sämtliche Konsumenten sind bei der Industrie angestellt. Sie erhalten den Lohn am Anfang jeder Periode. Um überhaupt Güter produzieren und Löhne bezahlen zu können, musste die Industrie schon vor der ersten Periode einen Kredit bei der Zentralbank aufnehmen. Der Kredit beläuft sich auf 80 Sklavus, wovon 50 Sklavus in bar im Besitz der Industrie sind. Kommt es bei der Industrie zu Liquiditätsengpässen, springt die Zentralbank helfend ein.< /br>

Konsument

Die Konsumenten repräsentieren die Kauf- und Arbeitskraft der Bevölkerung. Sie haben einen Job und gehen verbindlich Ihren Aktivitäten nach, die im jeweiligen Spielablaufplan aufgelistet sind. Sie erhalten am Anfang jeder Periode ihren Lohn von der Industrie. Damit werden die periodischen Ausgaben und die einmaligen Anschaffungen finanziert. Reicht das Einkommen nicht aus um Anschaffungen tätigen zu können, gibt es jederzeit Liquidität bei der Zentralbank. Konsumenten haben periodisch wiederkehrende Ausgaben. Diese sind im Spielplan zu finden unter Periodisch zu kaufen.

Marken, die im Verlauf des Spiels angeschafft werden müssen, zeigt das Feld Einmalige Anschaffungen an. Wann genau die jeweiligen Marken angeschafft werden müssen, steht im Spielablaufplan (z.B. Service in Periode 3). Marken, die gekauft werden können, falls noch genügend Sklavus vorhanden sind, jedoch gekauft werden müssen, falls dies im Spielablaufplan steht, finden Sie im Feld Optionen. Das Geld für die gekauften Marken geht an die Industrie. Konsumenten, die einen Kredit aufgenommen haben, sollten darauf achten, wie viel Geld an die Zentralbank zurückgezahlt wird und wie sich ihr Kontostand entwickelt.